nom:hatake
prénom:kakashi
age:12
affinité:raiton suiton doton
nindo:defendre ses mais
Ryos:21 trop depenser
capacitées:sharingan
chakra: 500
vie: 200
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armes et équipement:
Etui a shurikens et a kunai:
L'étuis à shurikens est placé sur la cuisse ( droite ou gauche, cela dépend quelle main on utilise ), juste à la bonne hauteur pour pouvoir saisir les shurikens très rapidement. Cela marche aussi avec les kunais.
Dégats:0PV, peut contenir jusqu'a 20 shuriken et kunai
cout a l'unité:10 ryo
Sacoche latérale
Poche qui se trouve sur la fesse du ninja.
Elle contient généralement, des shurikens,Makibishi, ou autres objets...
Dégats:0PV, peut contenir jusuq'a 30 objets
cout a l'unité: 15 ryo
Shuriken 2 paquet
C'est l'une des premiéres armes que l'ont rencontrent dans Naruto. Les Shuriken, ou Etoiles Ninja, est l'arme de base du Ninja. Elle est en forme d'étoile avec un trou au milieu et est extrémement rapide et précise. Elle est utilisée plutôt pour blésser son adversaire. Un grand nombre de Ninja utilisent les Shurikens.
Dégats: 5 PV
Prix: 7 ryo les 10
Katana
Le Katana est un sabre Japonais et est une arme redoutable. Tout les Anbus possédent un Katana et, lorsque celui-ci est manié à la perfection, il peut faire de gros dégats. Il peut être utilisé aussi bien pour des techniques d'attaques que pour des techniques de défenses.
Dégats:20 PV par coup
cout a l'unité: 50ryo
Senbon
Les Aiguilles sont petites mais sont trés dangeureuses. En effet, si elles touchent un point vital du corps, elle peut tuées instantanément. Elles sont aussi utiliées si l'on veut placer quelqu'un dans un état de "mort momentanée".
Dégats: 4 PV
cout: 30 Senbons pour 10 ryo
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techniques aprises:
Ronshô (coup de paume) Coup de paume.
2 jours d'entrainement10 de dégatsKarenken (raffale de coups de poings) Enchainement de coup de poing.
3 jours d'entrainements15 de dégatsShôshitsu (coup de genoux) Coud de genou qui peut être placé n'importe où.
2 jours d'entrainements10 de dégatsTokken (coup d'épaule)
Charge de l'épaule sur son adversaire.
2 jours d'entrainements15 de dégatsBunshin no jutsu:
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.
2 jours d'entrainement1 de Chakra par clone
Henge:
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
1 jours d'entrainement
1 de Chakra
Kage Shuriken no jutsu:
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken
2 jours d'entrainement
2 de Chakra
Kawarimi no jutsu:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
3 jours d'entrainement:
3 de Chakra
Nawameke no jutsu:
(image en cours...)
la technique pour défaire les noeuds
1 jours d'entrainement1 de ChakraSuimen Hokou no Gyou:
technique qui permet de marcher sur l'eau
2 jours d'entrainement3 de chakraKonobori no jutsu:
technique permettant de marcher sur les arbres
1 jours d'entrainement2 de chakraKai - Dispertion
Technique dispersant les illusions.
1 jour et demi d'entrainement niveau Genin.
3 de ChakraShuriken no Jutsu
C'est l'art de manier les armes. Vous pourrez vous y perfectionner en vous entrainant à part.
2 jours d'entrainementKage bunshin no jutsu (Clone de l'Ombre) :
L'attaquant crée des clones consistants mais qui disparaisse des qu'il sont frappé
Niveau genin + 4 jours d'entrainement
consomme 20 en chakra par clone
Sharingan
Technique de Dōjutsu capable de copier à la perfection les mouvements de l'adversaire kakashi n'est pas un uchiha et l'utiliser lui demande plus de chakra
12 en chakra par tours d'ctivation
Kage Shuriken no jutsu:
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken
2 jours d'entrainement
2 % de Chakra
Kawarimi no jutsu:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
3 jours d'entrainement:
3 % de Chakra
Chidori (mille oiseaux) ou Raikiri (L'éclair pourfendeur) :
L'attaquant concentre son chakra dans sa main et peux ainsi tout découper ou presque. Cette technique est extrêmement rapide et est faite pour tuer.
Niveau Chunnin + 4 jours d'entrainement
100 pts de dégats et consomme 150 en chakra
Shoushin no Jutsu
Permet a l’utilisateur de se déplacé presque instantanément, d’un point a un autre.mai sl'utilisateur doit voir le point ou il va se deplacer
Niveau junin + 4 jours d'entrainement
Consomme: 50 en chakra
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Rasengan (Orbe tourbillonant) L'attaquant forme une sphère parfaite de chakra dans sa main en dégageant des flux de chakra en un point très précis de sa main et en le faisant tourbilloner à une vitesse exponentielle (Technique maîtrisée uniquement par Jiraya, Yondaime et Naruto qui l'a maitrisée en seulement une semaine alors qu'il a fallu 3 années à Yondaime, le quatrième hokage, pour le créer et le maîtriser).
Utilisateur: Yondaime, Jiraya, Naruto, Kakashi
Seul Yondaime, Jiraya et Naruto la maitrise 4 jours d'entrainements100 pts de chakra, 120 de dégatsDoton : Shinjuu Zanshu no Jutsu (Décapitation fatale) :
L'attaquant enterre son ennemi dans le sol et ne laisse dépasser que la tête.
Niveau chuunin + 3 jours d'entrainement
Immobilise un tour et consomme 90 en chakra
Ninpo, Kuchiyose ! Doton, Tsuiga no Jutsu (Technique d'invocation ! Les crocs traqueurs) :
L'attaquant invoque une meute de chiens traqueurs. Celle-ci contient entre autre Pakkun, le chien possédant le meilleur flair.
ces chien sont surtout utiliser pour la filature mais peuvent ters bien servir au combat
Niveau junin + 5 jours d'entrainement
Immobilise deux tours et consomme 150 en chakra
Mangekyō Sharingan (Kaléïdoscope hypnotique du sharingan)
Technique de Dōjutsu où l'attaquant fixe un point et tout ce qu'il y a autour du point est anéanti, capable d'envoyer des objets dans une autre dimension c'est un jutsu mortel capable de tout detruire sur sont passage
Niveaux Jounin + 3 jours d'entrainements
10 points de chakra par tour points d'activationDoton, Doryuutaiga (fleuve du dragon de terre)
L'utilisateur encevlit son adversaire dans un jet de boue.
Niveau ANBU 4 jours d'entrainements70 de chakra, 40 de dégats, l'adversaire est immobilisé un tour.