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 fiche Yukimaro

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AuteurMessage
Yukimaro
Genin d'Oto
Genin d'Oto
Yukimaro


Masculin
Nombre de messages : 80
Age : 33
Affinités : katon
Date d'inscription : 23/05/2007

Feuille de personnage
Vie:
fiche Yukimaro Left_bar_bleue400/400fiche Yukimaro Empty_bar_bleue  (400/400)
Chakra:
fiche Yukimaro Left_bar_bleue500/500fiche Yukimaro Empty_bar_bleue  (500/500)

fiche Yukimaro Empty
MessageSujet: fiche Yukimaro   fiche Yukimaro Icon_minitimeDim 27 Mai - 20:53

nom:Kaguya
prénom:Yukimaro
age:16as
affinité:Katon
nindo:Devenir le plus fort et servir orochimaru jusqua la mort
Ryos:87yos

capacitées:
chakra: 500
vie: 400
Inventaire:

- Sacoche latérale (avec 2Pilule Energétique , parchemi)

-Etui a shurikens et a kunai (avec , 25makibishis , 10 shuriken et Kunai)


-1Katana

---
TECHNIQUES DE BASES
---


fiche Yukimaro 7.16
Bunshin no jutsu:
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.

2 jours d'entrainement
1 de Chakra par clone



fiche Yukimaro 7.70
Henge:

L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.

1 jours d'entrainement
1 de Chakra



fiche Yukimaro 7.179
Kage Shuriken no jutsu:
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken

2jours d'entrainement
2 de Chakra



fiche Yukimaro 7.106
Kawarimi no jutsu:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.

3 jours d'entrainement:
3 de Chakra



fiche Yukimaro Marcheeau
Suimen Hokou no Gyou:
technique qui permet de marcher sur l'eau

2 jours d'entrainement
3 de chakra



fiche Yukimaro Kinoborib3ft5by4gg
Konobori no jutsu:
technique permettant de marcher sur les arbres

1 jours d'entrainement
2 de chakra



fiche Yukimaro 7.91
Kai - Dispertion
Technique dispersant les illusions.

1 jour et demi d'entrainement niveau Genin.
3 de Chakra


---
TECHNIQUES DE TAIJUTSUS
---


fiche Yukimaro 7.36
Dynamic Entry (entrée dynamique)
Coup de pied donné avec le style d'un karatéka, en plein dans le visage de l'adversaire.

Niveau genin + 2 jours d'entrainements
30 pts de dégats, 20 pts de chakra



fiche Yukimaro 7.109
Konoha Dai Sempuu (grande tornade de Konoha)
Plusieurs coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha sempuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.

Niveau genin + 4 jours d'entrainements
40 pts de dégats, 42 pts de chakra



fiche Yukimaro 7.175
Shishi Rendan (enchaînement du lion)
Technique créer pa Sasuke, inspiré du jutsu de Rock Lee.

Niveau genin + 5 jours d'entrainements
50 de chakra, 60 de dégats



fiche Yukimaro Marteaupillon2jr8nq9sa
Technique du marteau pilon
Technique de prise permettant de frapper son adversaire violemment sur la tête.

Niveau genin + 2 jours d'entrainements
25 de dégats




fiche Yukimaro 7.110
Konoha Gouriki Sempuu (cyclone de Konoha)
Technique plus puissante qu'un Konoha sempuu.

Niveau chunin + 4 jours d'entrainements
90 de chakra, 85 de dégats



---
TECHNIQUES KATON
---


fiche Yukimaro 7.101
Katon, Gokakyuu no Jutsu (boule de feu)
Technique de feu surpuissante, cré une boule de feu énorme se jetant sur l'ennemi

Niveaux Genin + 3 jours d'entrainements
80 points de chakra, 75 de dégats



fiche Yukimaro 7.98
Katon, Housenka no Jutsu (pétales de feu)
Attaque de type feu qui envoie plusieurs petites boules très dévastatrices.

Niveau genin + 2 jours d'entrainements
15 de dégats par boules 25 de chakra les deux boules



fiche Yukimaro 7.104
Katon, Kasumi Enbu no Jutsu (danse du brouillard)

Technique servant à asphixier l'adversaire et aussi à se cacher.

Niveau chunin + 6 jours d'entrainements
60 de chakra, 30 de dégats




fiche Yukimaro 7.99
Katon, Ryuuka no Jutsu (le feu du dragon)
Technique du feu du dragon, technique de rang A. Une longue flamme se jete sur l'adversaire.

Niveau junin + 5 jours d'entrainements
170 de chakra, 150 de dégats



---
TECHNIQUES Du CLAN KAGUYA
---


fiche Yukimaro 7.200
Tsubaki no Mai (danse des camélias)
L'utilisateur sort un os de son bras et attaque à plusieurs reprise sont adversaire.

Niveau genin 3 jours d'entrainements
70 de chakra, 50 de dégats


fiche Yukimaro 7.71
Hessendan (Les dix phalanges perforantes)
Lance ses dix phalanges d'un coup.

Niveau genin 2 jours d'entrainements
80 de chakra, 60 de dégats


fiche Yukimaro 7.205
Yanagi no Mai (danse des saules)
En utilisant des mouvements de combat de haut niveau, il execute un enchainement qui permet d'attaquer plusieurs ennemis.

Niveau chunin 4 jours d'entrainements
90 de chakra, 75 de dégats



fiche Yukimaro 7.96
Karamatsu no Mai (danse des pins)
Se défend avec les os de son corp. Efficace qu'avec du taijutsu.

Niveau chunin 4 jours d'entrainements
60 de chakra, peut riposté avec un os -10 PV


fiche Yukimaro 7.198
Tessenka no Mai (danse de la clématite)
Kimimaro peut bloqué son adversaire avec sa longue colone vertébral.

Niveau junin 5 jours d'entrainements
90 de chakra


fiche Yukimaro Kaguya3
Technique d'os
Kimimaro utilise ses os comme d'un objet tranchant et attaque avec comme un katana.

Niveau junin 4 jours d'entrainements
100 de chakra, 60 de dégats par coup.


fiche Yukimaro 7.168
Sawarabi no Mai (danse des fougères)
L'ultime technique de Kimimaro ses os pousse de partout dans un très large rayon, cette technique est inequivable a par si son adversaire vole.

Niveau ANBU 8 jours d'entrainements
300 de chakra, 250 de dégats, quasi certain de touché l'ennemi.
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